ブログの更新は
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に移行します。よろしくお願いします。
2010年04月14日
2009年07月03日
コミックマーケット76当選しました
コミックマーケット76当選しました。
土曜日 R-40bになります。
土曜日 R-40bになります。
2009年06月02日
SHiNY SMiLEお疲れ様でした
今回、名古屋で開催されているSHiNY SMiLE(http://mattari-an.net/shinysmile/)にこっそりと参加してまいりました。
単に忙しすぎて事前告知できなかっただけなのですがねorz
隠し球の「アレ」に反応いただいた方ありがとうございます。早速現場で生きるように打ち合わせて製作していきます!
新たに組み込み出来そうな物理エンジンの組み込みを目の前に、製作者側もテンションが上がっております。
また進捗があり次第報告していきたいと思います。
単に忙しすぎて事前告知できなかっただけなのですがねorz
隠し球の「アレ」に反応いただいた方ありがとうございます。早速現場で生きるように打ち合わせて製作していきます!
新たに組み込み出来そうな物理エンジンの組み込みを目の前に、製作者側もテンションが上がっております。
また進捗があり次第報告していきたいと思います。
2009年03月14日
とりあえず雪歩が組み込める直前に
3月22日のCOMIC CITY大阪73に サ 9bで参加予定です。
「ジャンル違なので、見に来る人が少ないぞ」と釘を刺されました。orz
本当に最小限度の雪歩の挙動パターンの完成です。
ダウンパターン(現在は死亡時に使われているパターン)の製作に思いのほか、時間をとられてしまいました。
1A_1A1A1A5B1AW3-thumbnail2.gif)
とはいえ、今の状態ですと、実際ゲームの中で動かした時に胡散臭くはなるとは思うのですが、とりあえずは最初ですので気にせず、そのまま組み込みです。
次回は、組み込めたらの日記になると思いますヽ(・ω・)ノ
そして後で他のキャラのダウンパターンを見ると、パターンが足りていません。しゃがみ要素(ゲーム内ではしゃがむことはありません)を流用してパターンを繋いでいるのを失念していたため。更にしゃがみパターンを製作しなければなりませんorz
そういえば床に対してまっすぐ水平でないと、床で切れる(ゲーム内部では3D処理してますので床に埋もれてしまう。ミクとカイトのダウンがまっすぐで絵的に少し気持ち悪いのもこのせいです)とか言ってたなあ。作り直しかなあ(;´Д`)
「ジャンル違なので、見に来る人が少ないぞ」と釘を刺されました。orz
本当に最小限度の雪歩の挙動パターンの完成です。
ダウンパターン(現在は死亡時に使われているパターン)の製作に思いのほか、時間をとられてしまいました。
とはいえ、今の状態ですと、実際ゲームの中で動かした時に胡散臭くはなるとは思うのですが、とりあえずは最初ですので気にせず、そのまま組み込みです。
次回は、組み込めたらの日記になると思いますヽ(・ω・)ノ
そして後で他のキャラのダウンパターンを見ると、パターンが足りていません。しゃがみ要素(ゲーム内ではしゃがむことはありません)を流用してパターンを繋いでいるのを失念していたため。更にしゃがみパターンを製作しなければなりませんorz
そういえば床に対してまっすぐ水平でないと、床で切れる(ゲーム内部では3D処理してますので床に埋もれてしまう。ミクとカイトのダウンがまっすぐで絵的に少し気持ち悪いのもこのせいです)とか言ってたなあ。作り直しかなあ(;´Д`)
2009年02月26日
アップデート完了
遅くなりましたが、アップデート完了です。
下記のURLからダウンロードできますので、興味があればぜひお試しください。
http://megamin.jp/mikufight/MikuFightNetTrial_03n_20090225.zip
今回は亜美(ワルキューレ)の実装です。
まだ実装だけで、パターン生成まで至っていないのが難点ではありますが。
二人にはちゃんとフォーメーション組んで連携を取ってもらえるようにしてもらう予定です。
真美(カイ)の魔法が事前予告無しで直線で飛んで来るので、すげえ不条理な状態でありますけど。
まあ、今のところは大目に見てあげてくださいorz
真美は原作のイメージを残しつつユニークな魔法のパターンになる予定です。最終的にはちゃんとロッド振って攻撃します。

次回の更新は
・2面、ロードローラーの本格的なパターンの実装
・システム周り(キャラクター制御のコンポーネント化等、大幅な内部的な改修)修正の予定です。
下記のURLからダウンロードできますので、興味があればぜひお試しください。
http://megamin.jp/mikufight/MikuFightNetTrial_03n_20090225.zip
今回は亜美(ワルキューレ)の実装です。
まだ実装だけで、パターン生成まで至っていないのが難点ではありますが。
二人にはちゃんとフォーメーション組んで連携を取ってもらえるようにしてもらう予定です。
真美(カイ)の魔法が事前予告無しで直線で飛んで来るので、すげえ不条理な状態でありますけど。
まあ、今のところは大目に見てあげてくださいorz
真美は原作のイメージを残しつつユニークな魔法のパターンになる予定です。最終的にはちゃんとロッド振って攻撃します。
次回の更新は
・2面、ロードローラーの本格的なパターンの実装
・システム周り(キャラクター制御のコンポーネント化等、大幅な内部的な改修)修正の予定です。
2009年02月24日
アップデートが遅れています。
アップデートが遅れまくってます。ごめんなさいorz
今亜美の挙動制御が大まかに形になってきた感じです。
前回の動きが胡散臭かったけれども、今度は自然になってきた感じです。
空を飛んでいるときは羽が出ている予定です。今はまだついていませんが。
できるだけ早くアップデートできるように頑張ります。
Powered by XNA.JP
今亜美の挙動制御が大まかに形になってきた感じです。
前回の動きが胡散臭かったけれども、今度は自然になってきた感じです。
空を飛んでいるときは羽が出ている予定です。今はまだついていませんが。
できるだけ早くアップデートできるように頑張ります。
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2009年02月12日
アップデート延期のお知らせ
>2月は途中で死なないで、アップデートできることを信じて見守りたいと思いますw
とか書いた矢先にメインプログラマの目玉Pの本業が多忙になりアップデート自体が延期確定になりましたorz
2月22日前後にアップデートをずらしこむことで、なんとか形になるようにしたいところです。
大雑把なスケジュール遅延ですので、目玉Pの本業次第でいっそ遅延することもあるかもしれませんが、ご了承ください。
まあ、仕方がないといえば仕方がないorz
お詫びネタばっかりでもあれですし、グラフィックの進捗を代わりに…
1AU1A1A-thumbnail2.1gal.gif)
雪歩の基本になる攻撃モーションが少し形になってきました。
まだドリルが回ってなかったり、体のパーツの大きさの不具合が目立ちますが…
その辺はこれから修正していきます
とか書いた矢先にメインプログラマの目玉Pの本業が多忙になりアップデート自体が延期確定になりましたorz
2月22日前後にアップデートをずらしこむことで、なんとか形になるようにしたいところです。
大雑把なスケジュール遅延ですので、目玉Pの本業次第でいっそ遅延することもあるかもしれませんが、ご了承ください。
まあ、仕方がないといえば仕方がないorz
お詫びネタばっかりでもあれですし、グラフィックの進捗を代わりに…
雪歩の基本になる攻撃モーションが少し形になってきました。
まだドリルが回ってなかったり、体のパーツの大きさの不具合が目立ちますが…
その辺はこれから修正していきます
2009年02月06日
コミックマーケットの入金が完了です
今2月のアップデートに向けて、目玉Pさんががんばってキャラクターの行動パターンの実装とかをいろいろやってるところです。
本業も一人人が抜けて忙しいそうで、一月の暫定アップデートが無くなってしまいました。ごめんなさいorz
2月は途中で死なないで、アップデートできることを信じて見守りたいと思いますw
ただいまコミックマーケット76の料金の申し込を完了しました。
夏には
は●か(実質伏せてませんねw)ステージと
あずささんステージを追加しての正規版の予定ですが…いけるかな?(;´Д`)
本業も一人人が抜けて忙しいそうで、一月の暫定アップデートが無くなってしまいました。ごめんなさいorz
2月は途中で死なないで、アップデートできることを信じて見守りたいと思いますw
ただいまコミックマーケット76の料金の申し込を完了しました。
夏には
は●か(実質伏せてませんねw)ステージと
あずささんステージを追加しての正規版の予定ですが…いけるかな?(;´Д`)
2009年01月26日
亜美と真美がペアになりました
(私的に)待望のとかちコンビがようやくペア実装です。ヽ(´▽`)ノ
今はまだ組み込んだだけ(動作挙動も最小限)です。
彼女達は、連携をとったフォーメーションを取ってあんなことやこんな事をする予定です。
カメラアングルに難があり。この辺の問題も解決しないといけないのですが、その辺は時間がかかりますので、他の実装を優先しましす。
カメラワークはまだまだ後日の話になります。orz
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今はまだ組み込んだだけ(動作挙動も最小限)です。
彼女達は、連携をとったフォーメーションを取ってあんなことやこんな事をする予定です。
カメラアングルに難があり。この辺の問題も解決しないといけないのですが、その辺は時間がかかりますので、他の実装を優先しましす。
カメラワークはまだまだ後日の話になります。orz
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2009年01月20日
キャラクターの追加のお話
プログラムは目玉Pさんにお願いしておりますので、私は私で自分の作業範疇(ゲームで使われるドット絵)をどんどん追加していねなければいけません。
ドットで動かすのは時間がかかるので、今から夏に向けてせこせこと作っていかないと間に合わなかったりします。
とりあえず実装される予定の亜美の新規攻撃パターンです。
1A1A1A1A1A1A.gif)
ミク、カイトとプレイヤーキャラが両者ともボーカロイドで不公平という話になり、雪歩のプレイヤーキャラでの実装が確定しました。後一名はアイマスからプレイヤーキャラを選出したいところであります。
何故雪歩ですかって?
それは私の趣味(ry
白のワンピースでガチだろうな、と思っておりましたので、喜び勇んでワンピースのゆきぴょんを作りましたら、ドットで動かすのに非常に不向きなモデルとなってしまいましたので、舞台衣装の性s買うを行って並べてみました。色やデザインなどはもう少し精査しないといけないと思い、悩んでいます。
ハカマグラデュエーションの衣装がいいと思って描いて見たら、ドットで動かすのに不向きであったり、どうしたものか…
ドットで動かすのは時間がかかるので、今から夏に向けてせこせこと作っていかないと間に合わなかったりします。
とりあえず実装される予定の亜美の新規攻撃パターンです。
1A1A1A1A1A1A.gif)
ミク、カイトとプレイヤーキャラが両者ともボーカロイドで不公平という話になり、雪歩のプレイヤーキャラでの実装が確定しました。後一名はアイマスからプレイヤーキャラを選出したいところであります。
何故雪歩ですかって?
それは私の趣味(ry
白のワンピースでガチだろうな、と思っておりましたので、喜び勇んでワンピースのゆきぴょんを作りましたら、ドットで動かすのに非常に不向きなモデルとなってしまいましたので、舞台衣装の性s買うを行って並べてみました。色やデザインなどはもう少し精査しないといけないと思い、悩んでいます。
ハカマグラデュエーションの衣装がいいと思って描いて見たら、ドットで動かすのに不向きであったり、どうしたものか…
